NVIDIA CMP 70HX vs NVIDIA Quadro P5000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA CMP 70HX und NVIDIA Quadro P5000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | GP104 |
| GA104-100-A1 | Modell-Nummer | GP104-875-A1 |
| Ampere | Architektur | Pascal |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
| Unknown | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
| Mining GPUs | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 608.3 GB/s | Speicherbandbreite | 288.5 GB/s |
Leistung
| 133.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 110.9 GPixel/s |
| 267.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 277.3 GTexel/s |
| 17.14 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 138.6 GFLOPS (1:64) |
| 17.14 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.873 TFLOPS |
| 267.8 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 277.3 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1365 MHz | Basisfrequenz | 1607 MHz |
| 1395 MHz | Boost-Frequenz | 1733 MHz |
| 1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 6144 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
| 192 | TMUs | 160 |
| 96 | ROPs | 64 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 2 MB |
| 48 | Shader-Cluster (SMs) | 20 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| unknown | Max. Stromverbrauch | 180 W |
| 200 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 8.6 | CUDA | 6.1 |