NVIDIA CMP 90HX vs NVIDIA TITAN X Pascal
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA CMP 90HX und NVIDIA TITAN X Pascal. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA102 | GPU-Name | GP102 |
| GA102-100-A1 | Modell-Nummer | GP102-400-A1 |
| Ampere | Architektur | Pascal |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 28,300 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
| 628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
| 2021 | Markteinführungsdatum | Aug 2nd, 2016 |
| Mining GPUs | Produktfamilie | GeForce 10 |
| Unreleased | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 10 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
| GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
| 320 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 760.3 GB/s | Speicherbandbreite | 480.4 GB/s |
Leistung
| 136.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 147.0 GPixel/s |
| 342.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 342.9 GTexel/s |
| 21.89 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 171.5 GFLOPS (1:64) |
| 21.89 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.97 TFLOPS |
| 342.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 342.9 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1440 MHz | Basisfrequenz | 1417 MHz |
| 1710 MHz | Boost-Frequenz | 1531 MHz |
| 1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 6400 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
| 200 | TMUs | 224 |
| 80 | ROPs | 96 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 5 MB | L2-Cache | 3 MB |
| 50 | Shader-Cluster (SMs) | 28 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 285 mm 11.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 320 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 700 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| PG132 SKU 100 | Boardnummer | PG611 SKU 0 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 8.6 | CUDA | 6.1 |