AMD Radeon Pro WX 5100 vs AMD FirePro S7150
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro WX 5100 und AMD FirePro S7150. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 5528 | PassMark G3D | 6276 |
| 822 | PassMark G2D | 866 |
Grafikprozessor (GPU)
| Ellesmere | GPU-Name | Tonga |
| Polaris 10 PRO GL (215-0876144) | Modell-Nummer | Tonga XT GL |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 3.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 5,700 million | Transistor-Anzahl | 5,000 million |
| 232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 366 mm² |
Grafikkarte
| Nov 18th, 2016 | Markteinführungsdatum | Feb 1st, 2016 |
| Radeon Pro (WX x100) | Produktfamilie | FirePro (Sx100) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 499 USD | Launch-Preis | 2,399 USD |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 160.0 GB/s | Speicherbandbreite | 160.0 GB/s |
Leistung
| 34.75 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.44 GPixel/s |
| 121.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 117.8 GTexel/s |
| 3.892 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 7.537 TFLOPS (2:1) |
| 3.892 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.768 TFLOPS |
| 243.3 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 235.5 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2048 |
| 112 | TMUs | 128 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 28 | Shader-Cluster (CUs) | 32 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 2 MB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 173 mm 6.8 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 75 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 4x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.3 |