AMD FirePro S9000 vs AMD FirePro S9050
Was ist der Unterschied zwischen AMD FirePro S9000 und AMD FirePro S9050. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 5059 | PassMark G3D | 3912 |
| 561 | PassMark G2D | 10 |
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | Tahiti |
| Tahiti PRO GL | Modell-Nummer | Tahiti PRO GL |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 4,313 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 352 mm² |
Grafikkarte
| Aug 24th, 2012 | Markteinführungsdatum | Aug 7th, 2014 |
| FirePro (Sx000) | Produktfamilie | FirePro (Sx000) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 264.0 GB/s | Speicherbandbreite | 264.0 GB/s |
Leistung
| 28.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 28.80 GPixel/s |
| 100.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 100.8 GTexel/s |
| 3.226 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.226 TFLOPS |
| 806.4 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 806.4 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
| 1375 MHz 5.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1375 MHz 5.5 Gbps effective |
| 900 MHz | GPU-Takt | 900 MHz |
Renderkonfiguration
| 1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
| 112 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 28 | Shader-Cluster (CUs) | 28 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 768 KB | L2-Cache | 768 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 254 mm 10 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 225 W | Max. Stromverbrauch | 225 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |