AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD FirePro W7100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7950 Boost und AMD FirePro W7100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | Tonga |
| Tahiti PRO2 (215-0821282) | Modell-Nummer | Tonga PRO GL |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 3.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 5,000 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 366 mm² |
Grafikkarte
| Jun 22nd, 2012 | Markteinführungsdatum | Aug 12th, 2014 |
| Southern Islands (HD 7900) | Produktfamilie | FirePro (Wx100) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 3 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 240.0 GB/s | Speicherbandbreite | 160.0 GB/s |
Leistung
| 29.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.44 GPixel/s |
| 103.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 103.0 GTexel/s |
| 3.315 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.297 TFLOPS |
| 828.8 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 206.1 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
| 112 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 28 | Shader-Cluster (CUs) | 28 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 768 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 275 mm 10.8 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 200 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| C386 | Boardnummer | C767 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.3 |