AMD Radeon Vega 8 vs NVIDIA GeForce GT 1030
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Vega 8 und NVIDIA GeForce GT 1030. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 993 | 3DMark Time Spy | 1212 |
| 490 | 3DMark Time Spy Extreme | 204 |
| 2607 | 3DMark Fire Strike | 3221 |
| 1293 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1637 |
| 637 | 3DMark Fire Strike Ultra | 401 |
| 9183 | 3DMark Night Raid | 12045 |
Grafikprozessor (GPU)
| Cezanne | GPU-Name | GP108 |
| GCN 5.1 | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 9,800 million | Transistor-Anzahl | 1,800 million |
| 156 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 74 mm² |
Grafikkarte
| Jan 12th, 2021 | Markteinführungsdatum | May 17th, 2017 |
| Cezanne (Vega) | Produktfamilie | GeForce 10 |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Renoir | Vorgänger | GeForce 900 |
| IGP | Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 |
Speicher
| System Shared | Max. Speichergröße | 2 GB |
| System Shared | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| System Shared | Speicherschnittstelle | 64 bit |
| System Dependent | Speicherbandbreite | 48.06 GB/s |
Leistung
| 14.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 23.49 GPixel/s |
| 57.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 35.23 GTexel/s |
| 3.686 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 17.62 GFLOPS (1:64) |
| 1.843 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1,127 GFLOPS |
| 115.2 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 35.23 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 300 MHz | Basisfrequenz | 1228 MHz |
| 1800 MHz | Boost-Frequenz | 1468 MHz |
| System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 32 | TMUs | 24 |
| 8 | ROPs | 16 |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 45 W | Max. Stromverbrauch | 30 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |