AMD Radeon HD 7750 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7750 und NVIDIA GeForce GT 640 OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Cape Verde | GPU-Name | GK107 |
| Cape Verde PRO | Modell-Nummer | GK107-320-A2 |
| GCN 1.0 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 1,500 million | Transistor-Anzahl | 1,270 million |
| 123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 118 mm² |
Grafikkarte
| Feb 15th, 2012 | Markteinführungsdatum | Apr 24th, 2012 |
| Southern Islands (HD 7700) | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| Northern Islands | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 1024 MB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | DDR3 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 72.00 GB/s | Speicherbandbreite | 28.51 GB/s |
Leistung
| 12.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 6.376 GPixel/s |
| 25.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 25.50 GTexel/s |
| 819.2 GFLOPS | FP32-Berechnung | 612.1 GFLOPS |
| 51.20 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 25.50 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1125 MHz 4.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 891 MHz 1782 Mbps effective |
| 800 MHz | GPU-Takt | 797 MHz |
Renderkonfiguration
| 512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 32 | TMUs | 32 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 256 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 168 mm 6.6 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 55 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| C441, C445 | Boardnummer | P2010 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |