NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 650
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 und NVIDIA GeForce GTX 650. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GK208 | GPU-Name | GK107 |
| GK208-400-A1 | Modell-Nummer | GK107-450-A2 |
| Kepler 2.0 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 1,020 million | Transistor-Anzahl | 1,270 million |
| 87 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 118 mm² |
Grafikkarte
| May 29th, 2013 | Markteinführungsdatum | Sep 6th, 2012 |
| GeForce 600 | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 89 USD | Launch-Preis | 109 USD |
| GeForce 500 | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 2.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 1024 MB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 64 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 40.06 GB/s | Speicherbandbreite | 80.00 GB/s |
Leistung
| 8.368 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 8.464 GPixel/s |
| 33.47 GTexel/s | Textur-Füllrate | 33.86 GTexel/s |
| 803.3 GFLOPS | FP32-Berechnung | 812.5 GFLOPS |
| 33.47 GFLOPS (1:24) | FP64-Berechnung | 33.86 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1252 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
| 1046 MHz | GPU-Takt | 1058 MHz |
Renderkonfiguration
| 384 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 32 | TMUs | 32 |
| 8 | ROPs | 16 |
| 16 KB (per SMX) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 512 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 145 mm 5.7 inches | Länge | 147 mm 5.8 inches |
| 49 W | Max. Stromverbrauch | 65 W |
| 200 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x VGA | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x mini-HDMI |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| P2131 | Boardnummer | P2010 |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |
| 3.5 | CUDA | 3.0 |