NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTS 450
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce MX150 und NVIDIA GeForce GTS 450. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 1106 | 3DMark Time Spy | 292 |
| 232 | 3DMark Time Spy Extreme | 125 |
| 3031 | 3DMark Fire Strike | 1538 |
| 1532 | 3DMark Fire Strike Extreme | 402 |
| 483 | 3DMark Fire Strike Ultra | 154 |
| 10032 | 3DMark Night Raid | 4938 |
Grafikprozessor (GPU)
| GP108 | GPU-Name | GF106 |
| GP108-650-A1 (N17S-G1-A1) | Modell-Nummer | GF106-250-KA-A1 |
| Pascal | Architektur | Fermi |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 40 nm |
| 1,800 million | Transistor-Anzahl | 1,170 million |
| 74 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 238 mm² |
Grafikkarte
| May 17th, 2017 | Markteinführungsdatum | Sep 13th, 2010 |
| GeForce MX (1xx) | Produktfamilie | GeForce 400 |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| PCIe 3.0 x4 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 64 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 48.06 GB/s | Speicherbandbreite | 57.73 GB/s |
Leistung
| 24.51 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 6.264 GPixel/s |
| 36.77 GTexel/s | Textur-Füllrate | 25.06 GTexel/s |
| 1,177 GFLOPS | FP32-Berechnung | 601.3 GFLOPS |
| 36.77 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 50.11 GFLOPS (1:12) |
Taktraten
| 1502 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 902 MHz 3.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 384 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 192 |
| 24 | TMUs | 32 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 48 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 512 KB | L2-Cache | 256 KB |
| 3 | Shader-Cluster (SMs) | 4 |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 25 W | Max. Stromverbrauch | 106 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x mini-HDMI |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| E2902 SKU 0 | Boardnummer | P1060 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.1 |
| 1.2 | Vulkan | N/A |
| 6.4 | Shader-Model | 5.1 |
| 6.1 | CUDA | 2.1 |