NVIDIA GeForce GTS 450 vs ATI Radeon HD 4850
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTS 450 und ATI Radeon HD 4850. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 1538 | 3DMark Fire Strike | 1227 |
Grafikprozessor (GPU)
| GF106 | GPU-Name | RV770 |
| GF106-250-KA-A1 | Modell-Nummer | RV770 PRO (215-0669065) |
| Fermi | Architektur | TeraScale |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 55 nm |
| 1,170 million | Transistor-Anzahl | 956 million |
| 238 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 256 mm² |
Grafikkarte
| Sep 13th, 2010 | Markteinführungsdatum | Jun 25th, 2008 |
| GeForce 400 | Produktfamilie | Radeon R700 (HD 4800) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 129 USD | Launch-Preis | 199 USD |
| GeForce 200 | Vorgänger | Radeon R600 |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 1024 MB | Max. Speichergröße | 512 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR3 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 57.73 GB/s | Speicherbandbreite | 63.55 GB/s |
Leistung
| 6.264 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 10.00 GPixel/s |
| 25.06 GTexel/s | Textur-Füllrate | 25.00 GTexel/s |
| 601.3 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,000 GFLOPS |
| 50.11 GFLOPS (1:12) | FP64-Berechnung | 200.0 GFLOPS (1:5) |
Taktraten
| 902 MHz 3.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 993 MHz 1986 Mbps effective |
| 783 MHz | GPU-Takt | 625 MHz |
Renderkonfiguration
| 192 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 800 |
| 32 | TMUs | 40 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 256 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 210 mm 8.3 inches | Länge | 246 mm 9.7 inches |
| 106 W | Max. Stromverbrauch | 110 W |
| 300 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 2x DVI 1x mini-HDMI | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x S-Video |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| P1060 | Boardnummer | B501-31 |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 10.1 (10_1) |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 1.1 | OpenCL | 1.1 |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 5.1 | Shader-Model | 4.1 |