AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 560 896SP und NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Polaris 21 | GPU-Name | GP107 |
| Polaris 21 XL | Modell-Nummer | GP107-400-A1 |
| GCN 4.0 | Architektur | Pascal |
| GlobalFoundries | Hersteller | Samsung |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 3,300 million |
| 123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 132 mm² |
Grafikkarte
| Jul 4th, 2017 | Markteinführungsdatum | Oct 25th, 2016 |
| Polaris (RX 500) | Produktfamilie | GeForce 10 |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Arctic Islands | Vorgänger | GeForce 900 |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 112.1 GB/s |
Leistung
| 18.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 44.54 GPixel/s |
| 65.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 66.82 GTexel/s |
| 2.106 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 33.41 GFLOPS (1:64) |
| 2.106 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.138 TFLOPS |
| 131.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 66.82 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1090 MHz | Basisfrequenz | 1291 MHz |
| 1175 MHz | Boost-Frequenz | 1392 MHz |
| 1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 768 |
| 56 | TMUs | 48 |
| 16 | ROPs | 32 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 170 mm 6.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 45 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
| 200 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| C981-21 C994-71 | Boardnummer | PG210 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |