NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD Radeon Pro 460
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1050 und AMD Radeon Pro 460. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 1853 | 3DMark Time Spy | 1547 |
| 5698 | 3DMark Fire Strike | 4347 |
| 2901 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2096 |
| 1131 | 3DMark Fire Strike Ultra | 1113 |
Grafikprozessor (GPU)
| GP107 | GPU-Name | Baffin |
| GP107-300-A1 | Modell-Nummer | Baffin XT |
| Pascal | Architektur | GCN 4.0 |
| Samsung | Hersteller | GlobalFoundries |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 3,300 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
| 132 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
| Oct 25th, 2016 | Markteinführungsdatum | Oct 30th, 2016 |
| GeForce 10 | Produktfamilie | Radeon Pro Mac (400 Series) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 112.1 GB/s | Speicherbandbreite | 81.28 GB/s |
Leistung
| 46.56 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 14.51 GPixel/s |
| 58.20 GTexel/s | Textur-Füllrate | 58.05 GTexel/s |
| 29.10 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 1.858 TFLOPS (1:1) |
| 1.862 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.858 TFLOPS |
| 58.20 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 116.1 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1354 MHz | Basisfrequenz | 850 MHz |
| 1455 MHz | Boost-Frequenz | 907 MHz |
| 1752 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1270 MHz 5.1 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 640 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
| 40 | TMUs | 64 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 48 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 75 W | Max. Stromverbrauch | 35 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |