AMD Radeon RX 470D vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 470D und NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Ellesmere | GPU-Name | GP106 |
| Polaris 10 PROD | Modell-Nummer | N17E-G1-A1 |
| GCN 4.0 | Architektur | Pascal |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 5,700 million | Transistor-Anzahl | 4,400 million |
| 232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
| Oct 21st, 2016 | Markteinführungsdatum | Aug 15th, 2016 |
| Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | GeForce 10 Mobile |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Pirate Islands | Vorgänger | GeForce 900M |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 211.2 GB/s | Speicherbandbreite | 192.2 GB/s |
Leistung
| 38.59 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 80.16 GPixel/s |
| 135.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 133.6 GTexel/s |
| 4.322 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 66.80 GFLOPS (1:64) |
| 4.322 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.275 TFLOPS |
| 270.1 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 133.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 926 MHz | Basisfrequenz | 1404 MHz |
| 1206 MHz | Boost-Frequenz | 1670 MHz |
| 1650 MHz 6.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2002 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
| 112 | TMUs | 80 |
| 32 | ROPs | 48 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 2 MB | L2-Cache | 1536 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
| 120 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| D000-03 | Boardnummer | E2914 SKU 30 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |