NVIDIA P104-100 vs NVIDIA GeForce GTX 1070
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA P104-100 und NVIDIA GeForce GTX 1070. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GP104 | GPU-Name | GP104 |
| GP104-100-A1 | Modell-Nummer | GP104-200-A1 |
| Pascal | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 16 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 7,200 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
| 314 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
| Dec 12th, 2017 | Markteinführungsdatum | Jun 10th, 2016 |
| Mining GPUs | Produktfamilie | GeForce 10 |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5X | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 320.3 GB/s | Speicherbandbreite | 256.3 GB/s |
Leistung
| 110.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 107.7 GPixel/s |
| 208.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 202.0 GTexel/s |
| 104.0 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 101.0 GFLOPS (1:64) |
| 6.655 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.463 TFLOPS |
| 208.0 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 202.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1607 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
| 1733 MHz | Boost-Frequenz | 1683 MHz |
| 1251 MHz 10 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2002 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1920 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
| 120 | TMUs | 120 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 48 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 2 MB | L2-Cache | 2 MB |
| 15 | Shader-Cluster (SMs) | 15 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| unknown | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| 200 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| PG413 SKU 100 | Boardnummer | PG411 SKU 20 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |
| 6.1 | CUDA | 6.1 |