NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA Quadro K4200
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 und NVIDIA Quadro K4200. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU117 | GPU-Name | GK104 |
| TU117-300-A1 | Modell-Nummer | GK104-850-A2 |
| Turing | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,700 million | Transistor-Anzahl | 3,540 million |
| 200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 294 mm² |
Grafikkarte
| Apr 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jul 22nd, 2014 |
| GeForce 16 | Produktfamilie | Quadro (Kx200) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 172.8 GB/s |
Leistung
| 50.88 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 21.95 GPixel/s |
| 89.04 GTexel/s | Textur-Füllrate | 87.81 GTexel/s |
| 2.849 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.107 TFLOPS |
| 89.04 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 87.81 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1410 MHz | Basisfrequenz | 771 MHz |
| 1590 MHz | Boost-Frequenz | 784 MHz |
| 1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1344 |
| 56 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 229 mm 9 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 75 W | Max. Stromverbrauch | 108 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 2x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| PG177 SKU 1 | Boardnummer | P2004 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.6 | Shader-Model | 5.1 |
| 7.5 | CUDA | 3.0 |