NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1000 Max-Q
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q und NVIDIA Quadro T1000 Max-Q. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 2979 | 3DMark Time Spy | 3270 |
| 6838 | 3DMark Fire Strike | 7688 |
| 3466 | 3DMark Fire Strike Extreme | 3559 |
| 1620 | 3DMark Fire Strike Ultra | 1658 |
| 16997 | 3DMark Wild Life | 18951 |
| 18444 | 3DMark Night Raid | 25670 |
Grafikprozessor (GPU)
| TU117 | GPU-Name | TU117 |
| Turing | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 4,700 million | Transistor-Anzahl | 4,700 million |
| 200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
| Apr 23rd, 2019 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
| GeForce 16 Mobile | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 112.1 GB/s | Speicherbandbreite | 80.00 GB/s |
Leistung
| 39.84 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 43.20 GPixel/s |
| 79.68 GTexel/s | Textur-Füllrate | 75.60 GTexel/s |
| 5.100 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 4.838 TFLOPS (2:1) |
| 2.550 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.419 TFLOPS |
| 79.68 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 75.60 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1020 MHz | Basisfrequenz | 765 MHz |
| 1245 MHz | Boost-Frequenz | 1350 MHz |
| 1751 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
| 64 | TMUs | 56 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
| 16 | Shader-Cluster (SMs) | 14 |
Kompatibilität und Abmessungen
| 30 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 7.5 | CUDA | 7.5 |