NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA Quadro P4000 Max-Q
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER und NVIDIA Quadro P4000 Max-Q. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 9945 | PassMark G3D | 9083 |
| 761 | PassMark G2D | 700 |
| 4809 | 3DMark Time Spy | 3940 |
Grafikprozessor (GPU)
| TU116 | GPU-Name | GP104 |
| TU116-250-KA-A1 | Modell-Nummer | N17E-Q3-A1 |
| Turing | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 6,600 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
| 284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
| Nov 22nd, 2019 | Markteinführungsdatum | Jan 11th, 2017 |
| GeForce 16 | Produktfamilie | Quadro Mobile (Px000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | MXM-B (3.0) |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 192.3 GB/s |
Leistung
| 55.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 78.59 GPixel/s |
| 138.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 137.5 GTexel/s |
| 8.832 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 68.77 GFLOPS (1:64) |
| 4.416 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.401 TFLOPS |
| 138.0 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 137.5 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1530 MHz | Basisfrequenz | 1114 MHz |
| 1725 MHz | Boost-Frequenz | 1228 MHz |
| 1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
| 80 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 64 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 1024 KB | L2-Cache | 2 MB |
| 20 | Shader-Cluster (SMs) | 14 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
| 100 W | Max. Stromverbrauch | 100 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 7.5 | CUDA | 6.1 |