NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 960
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q und NVIDIA GeForce GTX 960. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 3258 | 3DMark Time Spy | 2428 |
| 1506 | 3DMark Time Spy Extreme | 1093 |
| 7769 | 3DMark Fire Strike | 6460 |
| 3797 | 3DMark Fire Strike Extreme | 3432 |
| 1813 | 3DMark Fire Strike Ultra | 1692 |
| 18939 | 3DMark Wild Life | 16015 |
| 6503 | 3DMark Wild Life Extreme | 4648 |
| 22025 | 3DMark Night Raid | 18647 |
Grafikprozessor (GPU)
| TU117 | GPU-Name | GM206 |
| N18P-G62 | Modell-Nummer | GM206-300-A1 |
| Turing | Architektur | Maxwell 2.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,700 million | Transistor-Anzahl | 2,940 million |
| 200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 228 mm² |
Grafikkarte
| Apr 2nd, 2020 | Markteinführungsdatum | Jan 22nd, 2015 |
| GeForce 16 Mobile | Produktfamilie | GeForce 900 |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 10 Mobile | Vorgänger | GeForce 700 |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 160.0 GB/s | Speicherbandbreite | 112.2 GB/s |
Leistung
| 38.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 37.70 GPixel/s |
| 76.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 75.39 GTexel/s |
| 2.458 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.413 TFLOPS |
| 76.80 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 75.39 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1035 MHz | Basisfrequenz | 1127 MHz |
| 1200 MHz | Boost-Frequenz | 1178 MHz |
| 1250 MHz 10 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
| 64 | TMUs | 64 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SMM) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| 50 W | Max. Stromverbrauch | 120 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| E4904 SKU 11 | Boardnummer | PG301 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 7.5 | CUDA | 5.2 |