NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs AMD Radeon HD 7950
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 und AMD Radeon HD 7950. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU106 | GPU-Name | Tahiti |
| TU106-125-A1 | Modell-Nummer | Tahiti PRO (215-0821056) |
| Turing | Architektur | GCN 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 10,800 million | Transistor-Anzahl | 4,313 million |
| 445 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 352 mm² |
Grafikkarte
| Jun 18th, 2020 | Markteinführungsdatum | Jan 31st, 2012 |
| GeForce 16 | Produktfamilie | Southern Islands (HD 7900) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| GeForce 10 | Vorgänger | Northern Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 240.0 GB/s |
Leistung
| 50.88 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 25.60 GPixel/s |
| 89.04 GTexel/s | Textur-Füllrate | 89.60 GTexel/s |
| 2.849 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.867 TFLOPS |
| 89.04 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 716.8 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
| 1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
| 56 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 1024 KB | L2-Cache | 768 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 229 mm 9 inches | Länge | 278 mm 10.9 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 35 mm 1.4 inches | Höhe | 38 mm 1.5 inches |
| 90 W | Max. Stromverbrauch | 200 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 5.1 |