NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 und NVIDIA Quadro P2000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU117 | GPU-Name | GP106 |
| Turing | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 4,700 million | Transistor-Anzahl | 4,400 million |
| 200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
| Apr 23rd, 2019 | Markteinführungsdatum | Feb 15th, 2019 |
| GeForce 16 | Produktfamilie | Quadro Mobile (Px000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 3.75 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 128.1 GB/s | Speicherbandbreite | 96.13 GB/s |
Leistung
| 53.28 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 41.31 GPixel/s |
| 93.24 GTexel/s | Textur-Füllrate | 92.95 GTexel/s |
| 5.967 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 46.48 GFLOPS (1:64) |
| 2.984 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.974 TFLOPS |
| 93.24 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 92.95 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1485 MHz | Basisfrequenz | 1291 MHz |
| 1665 MHz | Boost-Frequenz | 1291 MHz |
| 2001 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1152 |
| 56 | TMUs | 72 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1280 KB |
| 14 | Shader-Cluster (SMs) | 9 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
| 75 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 7.5 | CUDA | 6.1 |