NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA Quadro P520 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 460 OEM und NVIDIA Quadro P520 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GF104 | GPU-Name | GP108 |
| Fermi | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 1,950 million | Transistor-Anzahl | 1,800 million |
| 332 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 74 mm² |
Grafikkarte
| Oct 11th, 2010 | Markteinführungsdatum | May 23rd, 2019 |
| GeForce 400 | Produktfamilie | Quadro Mobile (Px200) |
| End-of-life | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 1024 MB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
| 108.8 GB/s | Speicherbandbreite | 48.06 GB/s |
Leistung
| 9.100 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 23.89 GPixel/s |
| 36.40 GTexel/s | Textur-Füllrate | 35.83 GTexel/s |
| 873.6 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,147 GFLOPS |
| 72.80 GFLOPS (1:12) | FP64-Berechnung | 35.83 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 850 MHz 3.4 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 336 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 56 | TMUs | 24 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 512 KB | L2-Cache | 512 KB |
| 7 | Shader-Cluster (SMs) | 3 |
Kompatibilität und Abmessungen
| 150 W | Max. Stromverbrauch | 18 W |
| 2x DVI 1x mini-HDMI | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.1 | OpenCL | 3.0 |
| N/A | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.4 |
| 2.1 | CUDA | 6.1 |