NVIDIA GeForce GTX 470 vs ATI Radeon HD 4890
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 470 und ATI Radeon HD 4890. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GF100 | GPU-Name | RV790 |
| GF100-275-A3 | Modell-Nummer | RV790 XT (215-0758016) |
| Fermi | Architektur | TeraScale |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 55 nm |
| 3,100 million | Transistor-Anzahl | 959 million |
| 529 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 282 mm² |
Grafikkarte
| Mar 26th, 2010 | Markteinführungsdatum | Apr 2nd, 2009 |
| GeForce 400 | Produktfamilie | Radeon R700 (HD 4800) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 349 USD | Launch-Preis | 249 USD |
| GeForce 200 | Vorgänger | Radeon R600 |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 1280 MB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 320 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 133.9 GB/s | Speicherbandbreite | 124.8 GB/s |
Leistung
| 17.02 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 13.60 GPixel/s |
| 34.05 GTexel/s | Textur-Füllrate | 34.00 GTexel/s |
| 1,089 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,360 GFLOPS |
| 136.1 GFLOPS (1:8) | FP64-Berechnung | 272.0 GFLOPS (1:5) |
Taktraten
| 837 MHz 3.3 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 975 MHz 3.9 Gbps effective |
| 608 MHz | GPU-Takt | 850 MHz |
Renderkonfiguration
| 448 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 800 |
| 56 | TMUs | 40 |
| 40 | ROPs | 16 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 640 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 215 W | Max. Stromverbrauch | 190 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 2x DVI 1x mini-HDMI | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x S-Video |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
| P1045 | Boardnummer | B790-31 |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 10.1 (10_1) |
| 4.6 | OpenGL | 3.3 |
| 1.1 | OpenCL | 1.1 |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 5.1 | Shader-Model | 4.1 |