NVIDIA GeForce GTX 485M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 485M und NVIDIA Quadro P520 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GF104 | GPU-Name | GP108 |
| Fermi | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 1,950 million | Transistor-Anzahl | 1,800 million |
| 332 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 74 mm² |
Grafikkarte
| Jan 5th, 2011 | Markteinführungsdatum | May 23rd, 2019 |
| GeForce 400M | Produktfamilie | Quadro Mobile (Px200) |
| End-of-life | Produktionsstatus | Active |
| MXM-B (3.0) | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 64 bit |
| 96.00 GB/s | Speicherbandbreite | 48.06 GB/s |
Leistung
| 9.200 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 23.89 GPixel/s |
| 36.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 35.83 GTexel/s |
| 883.2 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,147 GFLOPS |
| 73.60 GFLOPS (1:12) | FP64-Berechnung | 35.83 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 750 MHz 3 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 384 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 64 | TMUs | 24 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 512 KB | L2-Cache | 512 KB |
| 8 | Shader-Cluster (SMs) | 3 |
Kompatibilität und Abmessungen
| 100 W | Max. Stromverbrauch | 18 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.1 | OpenCL | 3.0 |
| N/A | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.4 |
| 2.1 | CUDA | 6.1 |