NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 5830
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 und ATI Radeon HD 5830. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GF110 | GPU-Name | Cypress |
| GF110-275-A1 | Modell-Nummer | Cypress LE (215-0735047) |
| Fermi 2.0 | Architektur | TeraScale 2 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 40 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 2,154 million |
| 520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 334 mm² |
Grafikkarte
| Dec 7th, 2010 | Markteinführungsdatum | Feb 25th, 2010 |
| GeForce 500 | Produktfamilie | Evergreen (HD 5800) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| GeForce 400 | Vorgänger | Radeon R700 |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 1280 MB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 320 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 152.0 GB/s | Speicherbandbreite | 128.0 GB/s |
Leistung
| 21.96 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 12.80 GPixel/s |
| 43.92 GTexel/s | Textur-Füllrate | 44.80 GTexel/s |
| 1,405 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1.792 TFLOPS |
| 175.7 GFLOPS (1:8) | FP64-Berechnung | 358.4 GFLOPS (1:5) |
Taktraten
| 950 MHz 3.8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1000 MHz 4 Gbps effective |
| 732 MHz | GPU-Takt | 800 MHz |
Renderkonfiguration
| 480 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1120 |
| 60 | TMUs | 56 |
| 40 | ROPs | 16 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 8 KB (per CU) |
| 640 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 282 mm 11.1 inches |
| 219 W | Max. Stromverbrauch | 175 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
| P1263 | Boardnummer | C008 |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 11.2 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.4 |
| 1.1 | OpenCL | 1.2 |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 5.1 | Shader-Model | 5.0 |