NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD Radeon HD 6870
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 und AMD Radeon HD 6870. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GF110 | GPU-Name | Barts |
| GF110-380-A1 | Modell-Nummer | Barts XT (215-0798000) |
| Fermi 2.0 | Architektur | TeraScale 2 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 40 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 1,700 million |
| 520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 255 mm² |
Grafikkarte
| Jun 6th, 2011 | Markteinführungsdatum | Oct 21st, 2010 |
| GeForce 500 | Produktfamilie | Northern Islands (HD 6800) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 499 USD | Launch-Preis | 239 USD |
| GeForce 400 | Vorgänger | Evergreen |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 1536 MB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 192.4 GB/s | Speicherbandbreite | 134.4 GB/s |
Leistung
| 24.70 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 28.80 GPixel/s |
| 49.41 GTexel/s | Textur-Füllrate | 50.40 GTexel/s |
| 1.581 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.016 TFLOPS |
Taktraten
| 1002 MHz 4 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1050 MHz 4.2 Gbps effective |
| 772 MHz | GPU-Takt | 900 MHz |
Renderkonfiguration
| 512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1120 |
| 64 | TMUs | 56 |
| 48 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 8 KB (per CU) |
| 768 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 247 mm 9.7 inches |
| 244 W | Max. Stromverbrauch | 151 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 2x DVI 1x mini-HDMI | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
| P1261 SKU 12 | Boardnummer | C222 |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 11.2 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.4 |
| 1.1 | OpenCL | 1.2 |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 5.1 | Shader-Model | 5.0 |