AMD Radeon HD 6930 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 6930 und NVIDIA GeForce GTX 650 Ti. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Cayman | GPU-Name | GK106 |
| Cayman CE (215-0807105) | Modell-Nummer | GK106-220-A1 |
| TeraScale 3 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,640 million | Transistor-Anzahl | 2,540 million |
| 389 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 221 mm² |
Grafikkarte
| Dec 1st, 2011 | Markteinführungsdatum | Oct 9th, 2012 |
| Northern Islands (HD 6900) | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 180 USD | Launch-Preis | 149 USD |
| Evergreen | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 1024 MB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 153.6 GB/s | Speicherbandbreite | 86.40 GB/s |
Leistung
| 24.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 14.85 GPixel/s |
| 60.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 59.39 GTexel/s |
| 1.920 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1,425 GFLOPS |
| 480.0 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 59.39 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1200 MHz 4.8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
| 750 MHz | GPU-Takt | 928 MHz |
Renderkonfiguration
| 1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 768 |
| 80 | TMUs | 64 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 8 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 512 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 220 mm 8.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 186 W | Max. Stromverbrauch | 110 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 2x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x mini-HDMI |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
| 11.2 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.4 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| N/A | Vulkan | 1.1 |
| 5.0 | Shader-Model | 5.1 |