AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon R7 260X und NVIDIA GeForce GTX 650 Ti. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Bonaire | GPU-Name | GK106 |
| Bonaire XTX (215-0839097) | Modell-Nummer | GK106-220-A1 |
| GCN 2.0 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,080 million | Transistor-Anzahl | 2,540 million |
| 160 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 221 mm² |
Grafikkarte
| Oct 8th, 2013 | Markteinführungsdatum | Oct 9th, 2012 |
| Volcanic Islands (R7 200) | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 139 USD | Launch-Preis | 149 USD |
| Sea Islands | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 104.0 GB/s | Speicherbandbreite | 86.40 GB/s |
Leistung
| 17.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 14.85 GPixel/s |
| 61.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 59.39 GTexel/s |
| 1.971 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1,425 GFLOPS |
| 123.2 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 59.39 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1625 MHz 6.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1350 MHz 5.4 Gbps effective |
| 1100 MHz | GPU-Takt | 928 MHz |
Renderkonfiguration
| 896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 768 |
| 56 | TMUs | 64 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 256 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 170 mm 6.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 115 W | Max. Stromverbrauch | 110 W |
| 300 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x mini-HDMI |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| C582 | Boardnummer | P2010 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.3 | Shader-Model | 5.1 |