AMD Radeon HD 6970 vs NVIDIA GeForce GTX 660
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 6970 und NVIDIA GeForce GTX 660. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Cayman | GPU-Name | GK106 |
| Cayman XT (215-0807007) | Modell-Nummer | GK106-400-A1 |
| TeraScale 3 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,640 million | Transistor-Anzahl | 2,540 million |
| 389 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 221 mm² |
Grafikkarte
| Dec 14th, 2010 | Markteinführungsdatum | Sep 6th, 2012 |
| Northern Islands (HD 6900) | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 369 USD | Launch-Preis | 229 USD |
| Evergreen | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 176.0 GB/s | Speicherbandbreite | 144.2 GB/s |
Leistung
| 28.16 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 20.64 GPixel/s |
| 84.48 GTexel/s | Textur-Füllrate | 82.56 GTexel/s |
| 2.703 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.981 TFLOPS |
| 675.8 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 82.56 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1375 MHz 5.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1536 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 960 |
| 96 | TMUs | 80 |
| 32 | ROPs | 24 |
| 8 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 512 KB | L2-Cache | 384 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 286 mm 11.3 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 140 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 2x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| C200-47 | Boardnummer | P2030 |
API-Unterstützung
| 11.2 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.4 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| N/A | Vulkan | 1.1 |
| 5.0 | Shader-Model | 5.1 |