AMD Radeon R9 270X vs NVIDIA GeForce GTX 660
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon R9 270X und NVIDIA GeForce GTX 660. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Curacao | GPU-Name | GK106 |
| Curacao XT (215-0848004) | Modell-Nummer | GK106-400-A1 |
| GCN 1.0 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,800 million | Transistor-Anzahl | 2,540 million |
| 212 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 221 mm² |
Grafikkarte
| Oct 8th, 2013 | Markteinführungsdatum | Sep 6th, 2012 |
| Volcanic Islands (R9 200) | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 199 USD | Launch-Preis | 229 USD |
| Sea Islands | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 179.2 GB/s | Speicherbandbreite | 144.2 GB/s |
Leistung
| 33.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 20.64 GPixel/s |
| 84.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 82.56 GTexel/s |
| 2.688 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.981 TFLOPS |
| 168.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 82.56 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1000 MHz | Basisfrequenz | 980 MHz |
| 1050 MHz | Boost-Frequenz | 1032 MHz |
| 1400 MHz 5.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 960 |
| 80 | TMUs | 80 |
| 32 | ROPs | 24 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 512 KB | L2-Cache | 384 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 180 W | Max. Stromverbrauch | 140 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| C631, C632 | Boardnummer | P2030 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |