AMD Radeon HD 7970 GHz Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7970 GHz Edition und NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | GK104 |
| Tahiti XT2 (215-0821065) | Modell-Nummer | GK104-400-A2 |
| GCN 1.0 | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 3,540 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 294 mm² |
Grafikkarte
| Jun 22nd, 2012 | Markteinführungsdatum | Apr 3rd, 2013 |
| Southern Islands (HD 7900) | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 499 USD | Launch-Preis | 599 USD |
| Northern Islands | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 3 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 288.0 GB/s | Speicherbandbreite | 192.3 GB/s |
Leistung
| 33.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 33.86 GPixel/s |
| 134.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 135.4 GTexel/s |
| 4.301 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.250 TFLOPS |
| 1,075 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 135.4 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1000 MHz | Basisfrequenz | 1006 MHz |
| 1050 MHz | Boost-Frequenz | 1058 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1536 |
| 128 | TMUs | 128 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 768 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 275 mm 10.8 inches | Länge | 254 mm 10 inches |
| 300 W | Max. Stromverbrauch | 195 W |
| 700 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |