NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 680 und NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GK104 | GPU-Name | GK104 |
| GK104-400-A2 | Modell-Nummer | GK104-400-A2 |
| Kepler | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 3,540 million | Transistor-Anzahl | 3,540 million |
| 294 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 294 mm² |
Grafikkarte
| Mar 22nd, 2012 | Markteinführungsdatum | Apr 3rd, 2013 |
| GeForce 600 | Produktfamilie | GeForce 600 |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 499 USD | Launch-Preis | 599 USD |
| GeForce 500 | Vorgänger | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 192.3 GB/s | Speicherbandbreite | 192.3 GB/s |
Leistung
| 33.86 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 33.86 GPixel/s |
| 135.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 135.4 GTexel/s |
| 3.250 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.250 TFLOPS |
| 135.4 GFLOPS (1:24) | FP64-Berechnung | 135.4 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 1006 MHz | Basisfrequenz | 1006 MHz |
| 1058 MHz | Boost-Frequenz | 1058 MHz |
| 1502 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1536 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1536 |
| 128 | TMUs | 128 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 16 KB (per SMX) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 512 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 256 mm 10.1 inches | Länge | 254 mm 10 inches |
| 195 W | Max. Stromverbrauch | 195 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |
| 3.0 | CUDA | 3.0 |