NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon R7 265X OEM
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 960 und AMD Radeon R7 265X OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GM206 | GPU-Name | Curacao |
| GM206-300-A1 | Modell-Nummer | Curacao PRO (215-0848000) |
| Maxwell 2.0 | Architektur | GCN 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,940 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
| 228 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
| Jan 22nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Aug 12th, 2014 |
| GeForce 900 | Produktfamilie | Volcanic Islands (R7 200) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| GeForce 700 | Vorgänger | Sea Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 112.2 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
| 37.70 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.60 GPixel/s |
| 75.39 GTexel/s | Textur-Füllrate | 74.00 GTexel/s |
| 2.413 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.368 TFLOPS |
| 75.39 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 148.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1127 MHz | Basisfrequenz | 900 MHz |
| 1178 MHz | Boost-Frequenz | 925 MHz |
| 1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
| 64 | TMUs | 80 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 210 mm 8.3 inches |
| 120 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| 300 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 5.1 |