NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon RX 460 1024SP
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 960 und AMD Radeon RX 460 1024SP. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GM206 | GPU-Name | Baffin |
| GM206-300-A1 | Modell-Nummer | Baffin XT |
| Maxwell 2.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 2,940 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
| 228 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
| Jan 22nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Jan 17th, 2017 |
| GeForce 900 | Produktfamilie | Arctic Islands (RX 400) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 700 | Vorgänger | Pirate Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 112.2 GB/s | Speicherbandbreite | 112.0 GB/s |
Leistung
| 37.70 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.20 GPixel/s |
| 75.39 GTexel/s | Textur-Füllrate | 76.80 GTexel/s |
| 2.413 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.458 TFLOPS |
| 75.39 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 153.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1127 MHz | Basisfrequenz | 1090 MHz |
| 1178 MHz | Boost-Frequenz | 1200 MHz |
| 1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
| 64 | TMUs | 64 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 170 mm 6.7 inches |
| 120 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
| 300 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| PG301 | Boardnummer | C994 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |