NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 980 Ti und NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 5738 | 3DMark Time Spy | 7630 |
| 2881 | 3DMark Time Spy Extreme | 3547 |
| 15632 | 3DMark Fire Strike | 17322 |
| 8626 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9044 |
| 4740 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4696 |
| 40359 | 3DMark Wild Life | 43120 |
| 11898 | 3DMark Wild Life Extreme | 15286 |
| 33448 | 3DMark Night Raid | 39268 |
Grafikprozessor (GPU)
| GM200 | GPU-Name | TU104 |
| Maxwell 2.0 | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 8,000 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
| 601 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
| Jun 2nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Apr 2nd, 2020 |
| GeForce 900 | Produktfamilie | GeForce 20 Mobile |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 700 | Vorgänger | GeForce 10 Mobile |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 336.6 GB/s | Speicherbandbreite | 352.0 GB/s |
Leistung
| 103.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 73.92 GPixel/s |
| 189.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 184.8 GTexel/s |
| 6.060 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.914 TFLOPS |
| 189.4 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 184.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1000 MHz | Basisfrequenz | 930 MHz |
| 1076 MHz | Boost-Frequenz | 1155 MHz |
| 1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1375 MHz 11 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2816 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
| 176 | TMUs | 160 |
| 96 | ROPs | 64 |
| 48 KB (per SMM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 3 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
| 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| PG600 SKU 30 | Boardnummer | E4914 SKU 11 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.6 |
| 5.2 | CUDA | 7.5 |