NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 und NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA106 | GPU-Name | GM200 |
| GA106-300-A1 | Modell-Nummer | GM200-310-A1 |
| Ampere | Architektur | Maxwell 2.0 |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 13,250 million | Transistor-Anzahl | 8,000 million |
| 276 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 601 mm² |
Grafikkarte
| Jan 12th, 2021 | Markteinführungsdatum | Jun 2nd, 2015 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | GeForce 900 |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 329 USD | Launch-Preis | 649 USD |
| GeForce 20 | Vorgänger | GeForce 700 |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 12 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 192 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 360.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.6 GB/s |
Leistung
| 85.30 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 103.3 GPixel/s |
| 199.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 189.4 GTexel/s |
| 12.74 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.060 TFLOPS |
| 199.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 189.4 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1320 MHz | Basisfrequenz | 1000 MHz |
| 1777 MHz | Boost-Frequenz | 1076 MHz |
| 1875 MHz 15 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2816 |
| 112 | TMUs | 176 |
| 48 | ROPs | 96 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SMM) |
| 3 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 170 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| PG190 SKU 60 | Boardnummer | PG600 SKU 30 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 8.6 | CUDA | 5.2 |