NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER und NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU106 | GPU-Name | TU104 |
| TU106-410-A1 | Modell-Nummer | N18E-G2R |
| Turing | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 10,800 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
| 445 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
| Jul 9th, 2019 | Markteinführungsdatum | Apr 2nd, 2020 |
| GeForce 20 | Produktfamilie | GeForce 20 Mobile |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 10 | Vorgänger | GeForce 10 Mobile |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
| 105.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 88.32 GPixel/s |
| 224.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 220.8 GTexel/s |
| 14.36 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 14.13 TFLOPS (2:1) |
| 7.181 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.066 TFLOPS |
| 224.4 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 220.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1470 MHz | Basisfrequenz | 1140 MHz |
| 1650 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2176 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
| 136 | TMUs | 160 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 34 | Raytracing-Einheiten | 40 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
| 34 | Shader-Cluster (SMs) | 40 |
| 272 | Tensor-Kerne | 320 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 175 W | Max. Stromverbrauch | 115 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| PG160 SKU 65 | Boardnummer | E4914 SKU 11 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 7.5 | CUDA | 7.5 |