NVIDIA GeForce RTX 2060 vs AMD Radeon RX 590 GME
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2060 und AMD Radeon RX 590 GME. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU106 | GPU-Name | Polaris 20 |
| TU106-200A-KA-A1 | Modell-Nummer | Polaris 20 XTR (215-0910066) |
| Turing | Architektur | GCN 4.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 10,800 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
| 445 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
| Jan 7th, 2019 | Markteinführungsdatum | Mar 9th, 2020 |
| GeForce 20 | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 10 | Vorgänger | Arctic Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 6 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 336.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
| 80.64 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 44.16 GPixel/s |
| 201.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 198.7 GTexel/s |
| 12.90 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 6.359 TFLOPS (1:1) |
| 6.451 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.359 TFLOPS |
| 201.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 397.4 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1365 MHz | Basisfrequenz | 1257 MHz |
| 1680 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1920 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
| 120 | TMUs | 144 |
| 48 | ROPs | 32 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 3 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 229 mm 9 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 160 W | Max. Stromverbrauch | 175 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| PG160 SKU 42 | Boardnummer | C940 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |