NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q vs AMD Radeon RX 5600M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q und AMD Radeon RX 5600M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 7630 | 3DMark Time Spy | 6000 |
| 3547 | 3DMark Time Spy Extreme | 2822 |
| 17322 | 3DMark Fire Strike | 15769 |
| 9044 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8031 |
| 4696 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4474 |
| 43120 | 3DMark Wild Life | 14926 |
| 15286 | 3DMark Wild Life Extreme | 7458 |
| 39268 | 3DMark Night Raid | 33324 |
Grafikprozessor (GPU)
| TU104 | GPU-Name | Navi 10 |
| Turing | Architektur | RDNA 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
| 13,600 million | Transistor-Anzahl | 10,300 million |
| 545 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 251 mm² |
Grafikkarte
| Apr 2nd, 2020 | Markteinführungsdatum | Jul 7th, 2020 |
| GeForce 20 Mobile | Produktfamilie | Mobility Radeon (Navi) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 10 Mobile | Vorgänger | Crystal System |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 352.0 GB/s | Speicherbandbreite | 288.0 GB/s |
Leistung
| 73.92 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 80.96 GPixel/s |
| 184.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 182.2 GTexel/s |
| 11.83 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 11.66 TFLOPS (2:1) |
| 5.914 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.829 TFLOPS |
| 184.8 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 364.3 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 930 MHz | Basisfrequenz | 1035 MHz |
| 1155 MHz | Boost-Frequenz | 1265 MHz |
| 1375 MHz 11 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2560 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
| 160 | TMUs | 144 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 4 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 80 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.5 |