NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER und NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU104 | GPU-Name | GA104 |
| TU104-410-A1 | Modell-Nummer | GA104-775-A1 |
| Turing | Architektur | Ampere |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 13,600 million | Transistor-Anzahl | 17,400 million |
| 545 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 392 mm² |
Grafikkarte
| Jul 9th, 2019 | Markteinführungsdatum | Jan 12th, 2021 |
| GeForce 20 | Produktfamilie | GeForce 30 Mobile |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 10 | Vorgänger | GeForce 20 Mobile |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
| 113.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 148.3 GPixel/s |
| 283.2 GTexel/s | Textur-Füllrate | 296.6 GTexel/s |
| 18.12 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 18.98 TFLOPS (1:1) |
| 9.062 TFLOPS | FP32-Berechnung | 18.98 TFLOPS |
| 283.2 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 296.6 GFLOPS (1:64) |
Taktraten
| 1605 MHz | Basisfrequenz | 1110 MHz |
| 1770 MHz | Boost-Frequenz | 1545 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2560 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 6144 |
| 160 | TMUs | 192 |
| 64 | ROPs | 96 |
| 40 | Raytracing-Einheiten | 48 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
| 40 | Shader-Cluster (SMs) | 48 |
| 320 | Tensor-Kerne | 192 |
Kompatibilität und Abmessungen
| 215 W | Max. Stromverbrauch | 115 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 7.5 | CUDA | 8.6 |