NVIDIA GeForce RTX 2080 vs NVIDIA RTX A4000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2080 und NVIDIA RTX A4000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| TU104 | GPU-Name | GA104 |
| TU104-400A-A1 | Modell-Nummer | GA104-875-A1 |
| Turing | Architektur | Ampere |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 13,600 million | Transistor-Anzahl | 17,400 million |
| 545 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 392 mm² |
Grafikkarte
| Sep 20th, 2018 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
| GeForce 20 | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
| 109.4 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 149.8 GPixel/s |
| 314.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 299.5 GTexel/s |
| 20.14 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 19.17 TFLOPS (1:1) |
| 10.07 TFLOPS | FP32-Berechnung | 19.17 TFLOPS |
| 314.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 599.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1515 MHz | Basisfrequenz | 735 MHz |
| 1710 MHz | Boost-Frequenz | 1560 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2944 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 6144 |
| 184 | TMUs | 192 |
| 64 | ROPs | 96 |
| 46 | Raytracing-Einheiten | 48 |
| 64 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
| 46 | Shader-Cluster (SMs) | 48 |
| 368 | Tensor-Kerne | 192 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 116 mm 4.6 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 215 W | Max. Stromverbrauch | 140 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 7.5 | CUDA | 8.6 |