NVIDIA GeForce RTX 3050 vs NVIDIA RTX A2000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3050 und NVIDIA RTX A2000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA107 | GPU-Name | GA106 |
| Ampere | Architektur | Ampere |
| Samsung | Hersteller | Samsung |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| unknown | Transistor-Anzahl | 13,250 million |
| unknown | Chipgröße (reiner Die) | 276 mm² |
Grafikkarte
| 2021 | Markteinführungsdatum | Aug 10th, 2021 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 2021 | Verfügbarkeit | Oct, 2021 |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 224.0 GB/s | Speicherbandbreite | 288.0 GB/s |
Leistung
| 69.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 57.60 GPixel/s |
| 125.3 GTexel/s | Textur-Füllrate | 124.8 GTexel/s |
| 8.018 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 7.987 TFLOPS (1:1) |
| 8.018 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.987 TFLOPS |
| 125.3 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 124.8 GFLOPS (1:64) |
Taktraten
| 1545 MHz | Basisfrequenz | 562 MHz |
| 1740 MHz | Boost-Frequenz | 1200 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3328 |
| 72 | TMUs | 104 |
| 40 | ROPs | 48 |
| 18 | Raytracing-Einheiten | 26 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 2 MB | L2-Cache | 3 MB |
| 18 | Shader-Cluster (SMs) | 26 |
| 72 | Tensor-Kerne | 104 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Länge | 167 mm 6.6 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 69 mm 2.7 inches |
| 90 W | Max. Stromverbrauch | 70 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x mini-DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 8.6 | CUDA | 8.6 |