NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA P104-101
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti und NVIDIA P104-101. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | GP104 |
| GA104-200-A1 | Modell-Nummer | GP104-101-A1 |
| Ampere | Architektur | Pascal |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
| Dec 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jan 5th, 2018 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Mining GPUs |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.3 GB/s |
Leistung
| 133.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 107.7 GPixel/s |
| 253.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 269.3 GTexel/s |
| 16.20 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 134.6 GFLOPS (1:64) |
| 16.20 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.617 TFLOPS |
| 253.1 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 269.3 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1410 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
| 1665 MHz | Boost-Frequenz | 1683 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2002 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 4864 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
| 152 | TMUs | 160 |
| 80 | ROPs | 64 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 2 MB |
| 38 | Shader-Cluster (SMs) | 20 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 200 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 200 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| PG142 SKU 20 | Boardnummer | PG413 SKU 101 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |
| 8.6 | CUDA | 6.1 |