NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti und NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | TU104 |
| GA104-200-A1 | Modell-Nummer | N19E-Q3-A1 |
| Ampere | Architektur | Turing |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
| Dec 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
| 133.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 99.84 GPixel/s |
| 253.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 249.6 GTexel/s |
| 16.20 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 15.97 TFLOPS (2:1) |
| 16.20 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.987 TFLOPS |
| 253.1 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 249.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1410 MHz | Basisfrequenz | 1110 MHz |
| 1665 MHz | Boost-Frequenz | 1560 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 4864 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
| 152 | TMUs | 160 |
| 80 | ROPs | 64 |
| 38 | Raytracing-Einheiten | 40 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
| 38 | Shader-Cluster (SMs) | 40 |
| 152 | Tensor-Kerne | 320 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 200 W | Max. Stromverbrauch | 110 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 8.6 | CUDA | 7.5 |