NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD Radeon Pro V320
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti und AMD Radeon Pro V320. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | Vega 10 |
| GA104-200-A1 | Modell-Nummer | Vega 10 XL (215-0894216) |
| Ampere | Architektur | GCN 5.0 |
| Samsung | Hersteller | GlobalFoundries |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
| Dec 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jun 29th, 2017 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Radeon Pro (Vega Series) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 483.8 GB/s |
Leistung
| 133.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 64.00 GPixel/s |
| 253.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 256.0 GTexel/s |
| 16.20 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 16.38 TFLOPS (2:1) |
| 16.20 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.192 TFLOPS |
| 253.1 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 512.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1410 MHz | Basisfrequenz | 852 MHz |
| 1665 MHz | Boost-Frequenz | 1000 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 945 MHz 1890 Mbps effective |
Renderkonfiguration
| 4864 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
| 152 | TMUs | 256 |
| 80 | ROPs | 64 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 200 W | Max. Stromverbrauch | 230 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |