NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 580G
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 und AMD Radeon RX 580G. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA106 | GPU-Name | Polaris 20 |
| GA106-300-A1 | Modell-Nummer | Polaris 20 XTX (215-0910038) |
| Ampere | Architektur | GCN 4.0 |
| Samsung | Hersteller | GlobalFoundries |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 13,250 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
| 276 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
| Jan 12th, 2021 | Markteinführungsdatum | Oct 15th, 2018 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| GeForce 20 | Vorgänger | Arctic Islands |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 12 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 360.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
| 85.30 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 42.56 GPixel/s |
| 199.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 191.5 GTexel/s |
| 12.74 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 6.129 TFLOPS (1:1) |
| 12.74 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.129 TFLOPS |
| 199.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 383.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1320 MHz | Basisfrequenz | 1257 MHz |
| 1777 MHz | Boost-Frequenz | 1330 MHz |
| 1875 MHz 15 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
| 112 | TMUs | 144 |
| 48 | ROPs | 32 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 3 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 170 W | Max. Stromverbrauch | 185 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| PG190 SKU 60 | Boardnummer | C940, D009-04 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |