NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon Pro Vega 64X
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und AMD Radeon Pro Vega 64X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 22442 | PassMark G3D | 14630 |
| 981 | PassMark G2D | 948 |
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | Vega 10 |
| GA104-400-A1 | Modell-Nummer | Vega 10 XT (215-0894200) |
| Ampere | Architektur | GCN 5.0 |
| Samsung | Hersteller | GlobalFoundries |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
| May 31st, 2021 | Markteinführungsdatum | Mar 19th, 2019 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Radeon Pro Mac (Vega Series) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
| 608.3 GB/s | Speicherbandbreite | 512.0 GB/s |
Leistung
| 169.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 93.95 GPixel/s |
| 339.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 375.8 GTexel/s |
| 21.75 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 24.05 TFLOPS (2:1) |
| 21.75 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.03 TFLOPS |
| 339.8 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 751.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1575 MHz | Basisfrequenz | 1250 MHz |
| 1770 MHz | Boost-Frequenz | 1468 MHz |
| 1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1000 MHz 2 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 6144 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
| 192 | TMUs | 256 |
| 96 | ROPs | 64 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 290 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.4 |