NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3070 und NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 21871 | PassMark G3D | 16230 |
| 967 | PassMark G2D | 656 |
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | GA104 |
| GA104-300-A1 | Modell-Nummer | GA104-775-A1 |
| Ampere | Architektur | Ampere |
| Samsung | Hersteller | Samsung |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 17,400 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 392 mm² |
Grafikkarte
| Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jan 12th, 2021 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | GeForce 30 Mobile |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Oct 29th, 2020 | Verfügbarkeit | Feb 2nd, 2021 |
| GeForce 20 | Vorgänger | GeForce 20 Mobile |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
| 165.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 148.3 GPixel/s |
| 317.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 296.6 GTexel/s |
| 20.31 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 18.98 TFLOPS (1:1) |
| 20.31 TFLOPS | FP32-Berechnung | 18.98 TFLOPS |
| 317.4 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 296.6 GFLOPS (1:64) |
Taktraten
| 1500 MHz | Basisfrequenz | 1110 MHz |
| 1725 MHz | Boost-Frequenz | 1545 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 5888 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 6144 |
| 184 | TMUs | 192 |
| 96 | ROPs | 96 |
| 46 | Raytracing-Einheiten | 48 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
| 46 | Shader-Cluster (SMs) | 48 |
| 184 | Tensor-Kerne | 192 |
Kompatibilität und Abmessungen
| 220 W | Max. Stromverbrauch | 115 W |
| 2x HDMI 2x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 8.6 | CUDA | 8.6 |