NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA PG506-232
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3070 und NVIDIA PG506-232. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA104 | GPU-Name | GA100 |
| Ampere | Architektur | Ampere |
| Samsung | Hersteller | TSMC |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
| 17,400 million | Transistor-Anzahl | 54,200 million |
| 392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 826 mm² |
Grafikkarte
| Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Tesla (Axx) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Oct 29th, 2020 | Verfügbarkeit | 2021 |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 3072 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 933.1 GB/s |
Leistung
| 165.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 138.2 GPixel/s |
| 317.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 322.6 GTexel/s |
| 20.31 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 10.32 TFLOPS (1:1) |
| 20.31 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.32 TFLOPS |
| 317.4 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 5.161 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
| 1500 MHz | Basisfrequenz | 930 MHz |
| 1725 MHz | Boost-Frequenz | 1440 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 5888 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
| 184 | TMUs | 224 |
| 96 | ROPs | 96 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 192 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 24 MB |
| 46 | Shader-Cluster (SMs) | 56 |
| 184 | Tensor-Kerne | 224 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 220 W | Max. Stromverbrauch | 165 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 2x HDMI 2x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
| PG142 SKU 10 | Boardnummer | P1001 SKU 205 |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | N/A |
| 4.6 | OpenGL | N/A |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | N/A |
| 6.6 | Shader-Model | N/A |
| 8.6 | CUDA | 8.0 |