NVIDIA GeForce RTX 3090 SUPER vs NVIDIA RTX A6000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3090 SUPER und NVIDIA RTX A6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA102 | GPU-Name | GA102 |
| Ampere | Architektur | Ampere |
| Samsung | Hersteller | Samsung |
| 8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 28,300 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
| 628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
| Unknown | Markteinführungsdatum | Oct 5th, 2020 |
| GeForce 30 | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 1,699 USD | Launch-Preis | 4,649 USD |
| 2021 | Verfügbarkeit | Dec 15th, 2020 |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 24 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
| GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 1,018 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
| 189.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
| 569.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 625.0 GTexel/s |
| 36.45 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 40.00 TFLOPS (1:1) |
| 36.45 TFLOPS | FP32-Berechnung | 40.00 TFLOPS |
| 569.5 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 1,250 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1395 MHz | Basisfrequenz | 1455 MHz |
| 1695 MHz | Boost-Frequenz | 1860 MHz |
| 1325 MHz 21.2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 10752 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 10752 |
| 336 | TMUs | 336 |
| 112 | ROPs | 112 |
| 84 | Raytracing-Einheiten | 84 |
| 128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 6 MB | L2-Cache | 6 MB |
| 84 | Shader-Cluster (SMs) | 84 |
| 336 | Tensor-Kerne | 336 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Triple-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 336 mm 13.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 140 mm 5.5 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 400 W | Max. Stromverbrauch | 300 W |
| 800 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| 1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.6 | Shader-Model | 6.6 |
| 8.6 | CUDA | 8.6 |