Intel GMA 950 vs Sony Playstation Portable GPU 90nm
Was ist der Unterschied zwischen Intel GMA 950 und Sony Playstation Portable GPU 90nm. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Lakeport | GPU-Name | RE+SE-90nm |
| Intel | Hersteller | Sony |
| 90 nm | Fertigungsprozess | 90 nm |
| unknown | Transistor-Anzahl | unknown |
| unknown | Chipgröße (reiner Die) | unknown |
Grafikkarte
| Jun 1st, 2005 | Markteinführungsdatum | Dec 12th, 2004 |
| GMA Graphics (GMA 950 IGP) | Produktfamilie | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
| System Shared | Max. Speichergröße | 2 MB |
| System Shared | Grafikspeicher-Typ | eDRAM |
| System Shared | Speicherschnittstelle | 512 bit |
| System Dependent | Speicherbandbreite | 5.312 GB/s |
Leistung
| 400.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 665.0 MPixel/s |
| 62.50 MVertices/s | Dreiecksdurchsatz | 33.25 MVertices/s |
| 1.600 GTexel/s | Textur-Füllrate | 665.0 MTexel/s |
Taktraten
| System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | 83 MHz |
Renderkonfiguration
| 4 | TMUs | 5 |
| 1 | ROPs | 5 |
| 4 | Pixel-Pipelines | 2 |
| 1 | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
| 7 W | Max. Stromverbrauch | 4 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 9.0 | DirectX | N/A |
| 2.0 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |